
Rompe la barrera del no
Chris Voss, Tahl Raz
2013 · edición de 2022
352 páginas
Los libros de videojuegos son para jugadores que quieren más. Guías de estrategia, libros de arte que muestran cómo se diseñan los mundos e historias de juegos, consolas y estudios célebres. También hay textos reflexivos sobre qué significan los juegos y cómo se hacen.

Chris Voss, Tahl Raz
2013 · edición de 2022
352 páginas

Laura Lynne Jackson
2019 · edición de 2025
352 páginas

David Kushner
2003 · edición de 2018
416 páginas

Blake J. Harris
2014 · edición de 2019
606 páginas

Christopher Vogler
1992 · edición de 2026
536 páginas

Jason Schreier
2021 · edición de 2022
290 páginas

Jane McGonigal
2000 · edición de 2013
416 páginas

Richard Williams
2002 · edición de 2019
392 páginas
Niks Fārvels
2013 · edición de 2014

Matthew Frederick
2007 · edición de 2011
220 páginas

Donald A. Norman
2003 · edición de 2005
280 páginas

Christopher W. Alexander, Sara Ishikawa, Murray Silverstein, Max Jacobson, Ingrid Fiksdahl-King, Shlomo Angel
1977 · edición de 1980
1024 páginas

Steven Johnson
2005 · edición de 2011
208 páginas

Satoru Iwata
Publicado en 2021
200 páginas

Box Brown, Kim Bo-eun
Publicado en 2016
256 páginas

Matt Alt
2020 · edición de 2021
374 páginas

Steven L. Kent
2001 · edición de 2016
632 páginas

Johan Huizinga
1970 · edición de 2012
352 páginas

Reggie Fils-Aimé
Publicado en 2022
224 páginas

Ben Mezrich, Manne Svensson
2019 · edición de 2022
272 páginas

David Kushner
2011 · edición de 2020
308 páginas

Piggyback
2017 · edición de 2018
516 páginas

Tristan Donovan
2010 · edición de 2018
540 páginas

Jennifer Lee
2012 · edición de 2020
160 páginas