Los libros de videojuegos más populares

Los libros de videojuegos son para jugadores que quieren más. Guías de estrategia, libros de arte que muestran cómo se diseñan los mundos e historias de juegos, consolas y estudios célebres. También hay textos reflexivos sobre qué significan los juegos y cómo se hacen.

Resultados

Señales
Portada de Señales

Señales

Laura Lynne Jackson

2019 · edición de 2025

352 páginas

Maestros del Doom
Portada de Maestros del Doom

Maestros del Doom

David Kushner

2003 · edición de 2018

416 páginas

Console Wars
Portada de Console Wars

Console Wars

Blake J. Harris

2014 · edición de 2019

606 páginas

Press Reset
Portada de Press Reset

Press Reset

Jason Schreier

2021 · edición de 2022

290 páginas

Un lenguaje de patrones
Portada de Un lenguaje de patrones

Un lenguaje de patrones

Christopher W. Alexander, Sara Ishikawa, Murray Silverstein, Max Jacobson, Ingrid Fiksdahl-King, Shlomo Angel

1977 · edición de 1980

1024 páginas

Ask Iwata
Portada de Ask Iwata

Ask Iwata

Satoru Iwata

Publicado en 2021

200 páginas

Homo ludens
Portada de Homo ludens

Homo ludens

Johan Huizinga

1970 · edición de 2012

352 páginas

La red antisocial
Portada de La red antisocial

La red antisocial

Ben Mezrich, Manne Svensson

2019 · edición de 2022

272 páginas

Jacked
Portada de Jacked

Jacked

David Kushner

2011 · edición de 2020

308 páginas

REPLAY
Portada de REPLAY

REPLAY

Tristan Donovan

2010 · edición de 2018

540 páginas