Ready Player Two
de Ernest Cline
- Paru pour la première fois en 2014
- 372 pages
- Italien
Quelques jours après avoir remporté le concours de James Halliday, Wade Watts fait une découverte qui va une fois de plus tout bouleverser : une technologie dissimulée dans les coffres de Halliday, capable de rendre l’OASIS mille fois plus merveilleuse et addictive qu’il ne l’aurait jamais imaginé. L’Interface Neurale de l’OASIS (ONI) permet aux utilisateurs de vivre le monde virtuel avec leurs cinq sens, brouillant la frontière entre simulation et réalité. Sa mise à disposition plonge l’humanité plus profondément dans cette utopie numérique, mais elle débloque également une nouvelle quête, le dernier secret de Halliday, avec une récompense mystérieuse à la clé.
Cette nouvelle aventure opposera Wade à un rival redoutable et incroyablement puissant, prêt à tout pour s’emparer de la récompense ultime. Le sort de l’OASIS et de l’humanité est en jeu, et Wade est contraint de relever un défi qui mettra à l’épreuve ses compétences, ses amitiés et sa compréhension du monde qu’il a combattu pour sauver. Cette quête ne se résume pas à une simple victoire ; elle concerne l’avenir de l’humanité et la nature même de la réalité.
Ce qu’en disent les lecteurs
3,44
196 k notes sur le web 5 lecteurs sur 10 l’ont adoré, 2 ne l’ont pas aimé
« Ready Player Two » offre aux lecteurs un retour dans le monde virtuel de l'OASIS, certains y voyant une suite agréable qui capture l'esprit de son prédécesseur. Parmi les aspects positifs soulignés par les critiques, on trouve un éventail plus large de références à la culture pop au-delà des années 1980, englobant davantage de musique et de films, ce que certains ont trouvé attrayant. Le roman explore également des thèmes plus profonds, examinant la faillibilité des héros, le caractère destructeur des réseaux sociaux, l'utilisation abusive des données clients par les entreprises technologiques et le potentiel de la technologie pour favoriser l'empathie. Certains lecteurs ont apprécié l'élargissement de l'univers et ont trouvé convaincantes les critiques sociétales sous-jacentes, notamment en ce qui concerne l'évasion et l'avenir de l'humanité. La narration du livre audio par Wil Wheaton a également été saluée pour avoir enrichi l'expérience.
Cependant, le livre fait l'objet de critiques importantes en raison de ses défauts perçus. De nombreux critiques ont trouvé que l'intrigue était une répétition du premier livre, manquant d'originalité et donnant l'impression d'être une suite inutile ou une « manœuvre commerciale ». Un point de discorde majeur est le personnage de Wade Watts, souvent décrit comme un protagoniste antipathique, prétentieux et égoïste, ce qui contraste fortement avec sa description dans le premier roman. Le rythme est souvent cité comme problématique, avec un début lent et chargé d'informations et une quête précipitée et commode qui manque de tension, s'appuyant souvent sur d'autres personnages pour résoudre instantanément des énigmes. Les critiques ont également noté une approche lourde dans l'introduction de références à la culture pop, qui semblait forcée plutôt qu'intégrée de manière organique dans le récit. L'écriture elle-même est parfois décrite comme faible, avec des personnages secondaires sous-développés et une intrigue romantique qui ne parvient pas à susciter l'intérêt.
En conclusion, « Ready Player Two » plaira sans doute davantage aux fans inconditionnels du premier livre, impatients de vivre une nouvelle aventure dans l'OASIS et prêts à fermer les yeux sur ses défauts narratifs. Les lecteurs qui apprécient les nombreuses références à la culture pop, en particulier celles qui couvrent plusieurs décennies et différents médias, trouveront peut-être leur bonheur. Cependant, ceux qui recherchent une histoire originale, rythmée, avec un protagoniste captivant et une intrigue unique, risquent d'être déçus par cette suite. Il vaut mieux aborder ce livre avec des attentes modérées, en particulier pour ceux qui ont apprécié l'originalité et le développement des personnages du premier tome.
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Détails et éditions
- Cette édition
- Mondadori, 2021
- ISBN
- 9788804741213
- Langue
- Italien
Édition originale ゲームウォーズ(下) Paru pour la première fois en 2014 · Japonais · SB Creative









